课件《幻方》在教学中,实现计算机网络环境下的学生个别化自主学习的目标
用现代教育技术解决古老算术问题
谢 锦

   一 问题的提出
   把自然数1~16填入下图(1)正方形的方格中,使每一横行、竖行、斜行的四个数相加得数都是34。 图
       
       
       
       

   这是中国古算术中的一个著名数学问题,人们给它取了一个有趣的名字--幻方。
   计算机网络环境下的学生个别化自主学习的研究,是当今教育教学改革的热门话题,也是今后教学的必然趋势。它是利用计算机生成的学习软件,通过人机交互方式,建立起学习者和认知材料之间的直接联系,并通过软件设置的基于多媒体信息的演示、讲解、练习、检测和反馈评价的教学过程,指导控制学习者学习进程的方式。"幻方"--中国古老的算术问题,要解答它需要进行一番周密的思考,它对思维的逻辑性和推理性都有较高的要求。如果按照传统的观念,只能靠老师花较多的时间来讲解。社会发展到今天,我们能否利用最先进的现代教育技术设备,采用高科技手段,实现在计算机网络环境下,通过学生个别化的自主学习,来解答中国这一古老的算术问题呢?在这方面我作了一些尝试。
   二 学习课件的制作
   要达到这一既定目标,我以为最关键的是制作出能吸引学生,引导学生自学、思考的生动活泼的学习课件。多媒体制作工具软件Autherware为我们提供了广阔的天地。我在多媒体制作工具软件Autherware环境下,设计并制作了《幻方》的学习课件。
   (1)课件《幻方》的封面
   以从东方冉冉升起、发出万丈光芒的太阳,作为学生自学课件《幻方》封面的背景。然后再从屏幕的左上角渐渐地推出标题"幻方"二字。整个封面采用红、黄两色,大胆搭配,色彩鲜艳,亦梦亦幻。给学生以视觉的刺激,具有较强的吸引力。
   (2)课件《幻方》的结构
   翻过封面进入主题。课件的主体结构设计成交互式,可以随意跳转。能够使学生在学习中根据自己的学习状况,操作鼠标灵活转换,各取所需。
   (3)课件《幻方》的内容
   课件主体内容分为"解题步骤"和"奇妙的性质"两大部分,制作中就制成两大版块。"解题步骤"中又分为三个小步骤,每个步骤再次交互。当学生点击鼠标进入这一层时,屏幕上就会出现下面的画面。
   第一步:把这16个数依次排成如下四行 如图(2)
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16

   第二步:把带箭头的线的两端的数互换
                            
   此时箭头会不断地闪烁,学生只要轻轻点击鼠标,数字会按照箭头所指的方向缓缓移动,到达它本应到达的地方,同时移动的数字的颜色也会改变,使之更加突出。这样一来,实现以动突破难点,以动诠释思路这一目标。
   第三步:互换后,把16个数填到正方形的空格里,你会发现每一横行、竖行、斜行的四个数相加的和都等于34。如图(4)
16 2 3 13
5 11 10 8
9 7 6 12
4 14 15 1

   进入到"奇妙的性质"这一版块,学生所看到大部分的画面虽然是静止不动的,但是数字之间的关系,用到了霓虹灯般变幻的弧线和方框加以说明。动静结合,图文并茂,色彩丰富,妙趣横生。形象直观一目了然。见图(5)。
      
   如果仔细观察的话,还可以发现这个图中的奇妙的性质:不但使每一横行、每一竖行和每一斜行的四个数相加之和都等于34,而且 图(5)
   ①四个角上的四个小正方形里的四个数之和都是34。
   ②中间的一个小正方形里的四个数之和也都是34。
   ③大正方形里的四个角上的四个数之和也都是34。
   真是不可思议!难怪人们给它起了一个有趣的名字。
   课件《幻方》在教学中,实现计算机网络环境下的学生个别化自主学习的目标。